segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

COMO CRIAR UM RETRÔ GAMER EM CASA COM SEU CELULAR

         A moda dos game retrô estão com tudo e você pode criar o seu em casa com seu celular. O que você vai precisar provavelmente tem em seu quarto e pode conseguir de forma bem barata e jogar na sua TV LCD ou Smart TV. Vai poder jogar games Android e Emuladores, ver vídeos e assistir Youtube, Netflix. Uma nova experiência com seu aparelho podemo transformar de fato em um Android mídia box.

Vamos precisar:

1 - TV (LCD ou Smart TV)
1 - Celular com suporte HDMI
1 - Cabo HDMI
1 - Adaptador HDMI
1 - Controle GamePad
1 - Jogos e Emuladores

       Alguns celulares da Motorola como o Razr Hd Xt925 e muitos Samsung Galaxy S2 para cima, como os Xperia da Sony já possui o suporte MHL. Caso não tenham essa suporte vão precisar de um cabo adaptador HDMI para estar ligando o Celular | Tablet na TV.

        Ligue o cabo HDMI na TV e no Celular | Tablet nas portas correspondentes. Na TV localize onde estar instalado o cabo e sincronize. Alguns dispositivos não precisa fazer nada,pois espelha a imagem na TV automaticamente ou pede apenas uma permissão. 

        Vários jogos Android tem o suporte ao Gamepad, já todos os Emuladores dão a opção de botões digitais ou ligar seu controle de videogame no seu dispositivo via USB (+cabo OTG) ou Bluetooth. Geralmente ligar os dois é bem simples não requer configurações basta parear e jogar.

TUTORIAIS DO CANAL:

Como saber se meu dispositivo tem suporte OTG [clique aqui]
Como saber se meu dispositivo tem suporte MLH | HDMI [clique aqui]
Como conectar Controle USB no Celular ou Tablet [clique aqui]
Como conectar Controle Bluetooth no Celular ou Tablet [clique aqui]
Como descobrir jogos Android que funcionam com Gamepad [clique aqui]
Como conectar Celular na TV LCD | Smart TV [clique aqui]
Como conectar Celular (sem sup. MHL) na TV LCD | Smart TV [clique aqui]


terça-feira, 23 de janeiro de 2018

JUÍZO FINAL | ENTRE REINOS - CRIAMOS UM JOGO DE TABULEIRO RGP DE MESA



História:

Em uma época de grandes batalhas vários reinos lutam pelo domínio da terra. Uma arma foi forjada nas profundezas do mundo reunindo os maiores poderes místicos dos 7 reinos. Mas seus próprios criadores virão grande poder que causaria desequilíbrio na batalha. Eles a esconderam entre a luz e trevas na porta da verdade.

Como funciona o jogo:

O jogo é uma corrida cheia de desafios, sobrevivência e surpresas. Além das possíveis batalhas com os adversários aos do caminho precisa escapar dos "puxe cards". Como em qualquer jogo de azar a partida tem vários determinantes como dados,cartas, roleta de elementos e lutas em campos próprios. Use da estrategia para avançar no jogo e vencer.

Regras do Jogo:

1 - Escolha um monstro. A força dele nem sempre vai determinar os rumos da batalha.

2 - Gire a roleta e escolha onde será a batalha. Cada campo da vantagem aos seus monstros característicos e podem tirar pontos de campos menos favorecidos.

3 - Coloque os monstros de face para baixo no campo e faça a somatória dos poderes.



HP = FORÇA + FOGO + MAGIA
ATK = FOGO + FORÇA

Obs.: A MAGIA é a somado junto ao ATAQUE ESPECIAL.

A força ou desvantagem campo e colocada após o giro da roleta e a revelação dos monstros no início da partida.

VEJA O VÍDEO 

4 - Roleta de Atributos | São 6 campos de Batalha mais o reino da LUZ:

MAR para monstros de água, anfíbios e característicos como os elétricos.
DESERTO monstros de fogo,zumbis, pedra, dinossauros e característicos.
FLORESTA insetos, plantas, feras, feras armadas e característicos.
CAMPINA guerreiros, heróis, feras armadas, e característicos.
MONTANHA dragões, aves, pedras, elétricos, bestas aladas e característicos.
DARK monstros, demônios, bruxos, e característicos.
LUZ anjos, fadas, monstros divinos, deuses e característicos.

5 -  Roleta de Atributos | Quem Vence Quem:

Os campos dão vantagem de +10 ATK e +15 HP e aos desfavorecidos -5 ATK e -10 HP

MAR vence DESERTO
DESERTO vence MAR
MONTANHA vence FLORESTA, CAMPINA, DESERTO
FLORESTA vence CAMPINA
CAMPINA vence FLORESTA
DARK vence LUZ e leva vantagem de todos os campos.
LUZ vence DARK

6 - Dados comuns

Determina a localização dos monstros em campo.

7 - Dados de Batalha



ESPADA x ESCUDO - ATK contra DEF o golpe é anulado.

ESPADA x MACHADO - ATK contra o ATK vence de quem for a vez.

ESPADA (ESP) x MACHADO - ATK magico (esp) é tirado a diferença do ATK original (fogo). Mesmo no escudo e Ataque Dobrado.

ATAQUE DOBRADO x MACHADO - ATK dobrado vence de quem for a vez. Tira a diferença da vida.

ESPADA (ESP) x ATAQUE DOBRADO - ATK magica vence de quem for a vez. Tira a diferença do Ataque original.

ATAQUE DOBRADO x ESPADA (ESP) - ATK dobrado vence quem for a vez. O dano é direto a vida. Vence tanto a magia como o ATK normal.

8 - Batalhas



Inicia a batalha ao se encontra em casas lado a lado ou a mesmo casa. As batalhas são feitos a parti de desafios. Mas isso é apenas nos encontros lado a lado , quem se aproxima pode ATK ou não e na próxima volta é o adversário que pode ATK ou seguir viajem.

As batalhas são obrigatórias são feitas em encontro na mesmo casa. Pague 50% da vida e volta uma casa, mas caso o jogador esteja a casa a frente ele avança uma casa.  Qualquer  derrota em batalha o jogador deve rolar os dados e retornar ao número indicado. As cartas também podem ser usadas como ataques.

9 - Cartas



Os cards são puxadas em pontos específicos  no campo.O jogador precisa estar em cima da casa para puxar a carta. Os cards são de uso imediato no jogo, mas  há cards que o jogador pode determinar o uso em campo. A carta pode ser guardada e o jogador continua a puxar, mas caso pode ser usada em outro momento então a carta guardada é substituída, isso fica a critério do jogador. A carta coringa pode ser usada como um ATK direto a vida ou avanço no jogo.

10 - Mapa 

Apenas um Exp.: Mata de D&D
VÍDEO para o YouTube

quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

COMO ACHAR O MAC NO SEU CELULAR

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O endereço MAC é uma combinação única de números e letras usada para identificar o hardware de diversas máquinas. O código permite controlar o acesso aos dispositivos. Descobrir o endereço MAC no Android é fácil e útil. Com ele, por exemplo, é possível bloquear ou liberar o acesso de um aparelho à rede Wi-Fi.  

1 -  Abra a bandeja de aplicativos do Android e toque no menu “Configurar”;
2 - Corra a tela para baixo, até chegar em “Sistema”. Selecione “Sobre o telefone”;
3 - Agora dê um toque sobre a opção “Status”;
4 - O código é o que aparece na opção “Endereço MAC da rede Wi-Fi”.

Link para o YouTube 

COMO BAIXAR VÍDEOS DO SNAPCHAT


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Em destaque no Google Play Home Page, CNET, Yahoo News, Android Central e muitos mais ... 
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Nosso objetivo é desenvolver o melhor gravador de tela gratuito que faz com que todos satisfeitos, mas se você quiser nos apoiar e / ou deseja atualizar, você pode comprar o pacote de doação. Eles desbloqueiam as características super cool e únicas, tais como: o botão mágico para controlar, FaceCam, conversor gif, desenho trimmer vídeo, na tela e muito mais ...

Se você tiver algum comentário ou você pode ajudar com as traduções, por favor contacte-nos em az.screen.recorder@gmail.com

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NOVO MÉTODO PARA BAIXAR FOTOS/ VÍDEOS NO SNAP (SEM ROOT) - https://www.youtube.com/watch?v=t7Tfa3x_vxI


COMO TIRA FOTO DE QUEM MEXE NO MEU CELULAR (ANTIFURTO)



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O CrookCatcher protege seu dispositivo como fotógrafo secreto, pronto para tirar uma foto de alguém que, sem sucesso, tenta continuamente desbloquear seu aparelho. O CrookCatcher não apenas tira uma foto, mas procura a localização usando o GPS do dispositivo e internet. Em seguida, notifica-o sobre o evento, enviando a fotografia e localização para seu e-mail, assim você sempre sabe se tem um intruso.




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Por que o Samsung Galaxy S5 não é suportado?
Até a Samsung lançar uma atualização para o "DeviceAdminReceiver", o CrookCatcher não estará disponível para o Galaxy S5.


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